这是写给对三国题材有兴趣但次初次接触全战系列的新手,这一篇是内政篇。
可是这不算正式的攻略,因为我这次算是慢慢玩进度还很前面,所以并没有掌握所有细节,只是看到一些新手满脸问号不知道在玩什么,才紧急写出这篇,只是就以一个全战的老玩家的经验来向各位介绍全战内政的大致方向。但是全战的内政系统每代都会有一些变化,不见的这篇讲的完全适用,可能日后还会出一篇比较完整的攻略。
跟光荣三国志比起来,光荣的策略面做的比较整齐直觉,因为那边是由国家乃至于城镇的Top-down发展方式,全战的内政则是相反,由一个小村落为基础所组成的Bottom -up,玩家要自己掌握发展方向,比较累。
首先,一个郡是由一座省城跟一二座小村落所组成,只有省城才有城墙可以防守,当你把省成升级后城墙也会加高加深加箭塔以方便你防守,不过省城重要性不是只有军事上的防御,而是他有三个建设格可以让你建筑各种功能的建筑物,而你整个国家的内政其实就是由这些建筑物当作积木所组成。
这些建筑物大致上可以分成几类:
(1)生产粮食:在这一代粮食的重要性又再次被强调,跟幕府二一样(我怀疑根本就是同一小组开发的),整个国家所有生产粮食的产出会加总,然后扣掉消耗粮食的单位(军队跟省城跟某些建筑),最后有剩余(或不足)就会显示在画面左上角金钱下方,每一回合都要记得看,因为粮食如果不足会有许多副作用,例如军队无法补兵、民忠会大幅下降。而要补充粮食又很耗时间,所以要预先规划。
你在建造另一个军队、升级某个建筑物时,都要先考虑粮食够不够。
(2) 生产金钱:缺钱大家经验都很丰富了不用多讲,反正就是建一些商业建筑就对了。
(3) 军事建筑:增加你在这个郡招募兵种的等级,需要跟科技与英雄种类互相配合。
(4) 安定民心、增加威望。
另外还有村庄,没有城墙保护也不能盖功能建筑,但是可以盖一些天然资源相关的建物产出粮食或金钱,有些郡还有特产,除了能够有金钱产出之外,某些高等建筑也要你有某种特产才能盖,不过你不需要自己拥有,只要跟有该特产的国家签贸易协定就可以了。
既然讲到贸易协定,这代改成一开始只能跟一个国家签贸易,要研发才能扩展第二条、第三条交易路线,重要性大减,不过签贸易有百利无一害,能签还是尽量签。
当你的领地还小时,通常是缺什么盖什么(粮食优先、其次金钱),等到你的领土很大时,可能就要规划某某郡是粮食供应地、某某郡是商业专精、某某郡是军事生产基地,然后在该地都是盖一些相关的建物,他们的Buff能相互加成比较有效率。
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