水鹤游戏攻略网
当前位置: 首页 游戏攻略

《雾影猎人》线下试玩报告:掠夺、战斗、飞升

2025-09-02 16:51:57 100次浏览   

“对“搜打撤”的全新诠释”

黑暗奇幻风格浓郁的十字木架、LED仿真篝火、散落在各处的维京人武器道具,以及四处飘荡的干冰烟雾……如果没有场内设备的RGB光效和主舞台大屏幕的提醒,你真的很容易以为自己误入了什么北欧题材布景的影棚现场。

但其实,这里是《雾影猎人》线下品鉴会的现场,一个氛围感非常重的地方。

我的不少同事和同行,喜欢那种“简约电竞风”的试玩场地。他们觉得,不磨磨唧唧直接开干,更能体现制作团队对游戏的自信。但在我看来,愿意在“场地布景”这种次要的地方下功夫,反而是一件好事情——首先,这说明游戏本身有着一个十分鲜明的主题,不存在首鼠两端之嫌;其次,也说明了《雾影猎人》的制作团队Bellring Games有着旺盛的表达欲,而有了这种表达欲,无论游戏本身质量高低,它一定是有着足够亮眼的新意的。

而实际上,《雾影猎人》也的确是个非常Ego的游戏。

作为一款搜打撤游戏,《雾影猎人》没有选择现在已经高度成熟的FPS玩法,作为“打”这一部分的核心玩法内容,反而走了“冷兵器动作”这么一个很少有先例可循的新路子;而作为国产游戏,它则在古风武侠为绝对主流的环境下,选择了一个十分小众的赛道——“北欧黑暗奇幻”的美术风格。

在正式落座、启动游戏后,《雾影猎人》有关“动作搜打撤”的部分体验究竟如何,对我来说尚且还是个谜。但它那堪称地道的“北欧黑暗奇幻”美术风格,的确给我留下了不错的第一印象。

游戏对局内,依山而建的石质堡垒与地宫,似乎在用人力难以企及的规模,无声地展示着某些古老的神迹;身形干瘪的不死怪物,则作为“搜打撤”PvPvE过程中的AI敌人,强调了《雾影猎人》的游戏主题。

无疑,这些内容都符合玩家对“北欧黑暗奇幻”的刻板印象。

但在对局外,在供玩家休整备战的营地中,两头翘起的维京长船、松木杆与粗麻布搭起的帐篷,以及牛角盔、蜜酒壶等经典到不能再经典的“维京”文化元素,则让《雾影猎人》本身的调性被圈定在了“凡人的故事”这一氛围下——而这,便是令我对《雾影猎人》的“北欧黑暗奇幻”风格产生不错印象的主要原因。

毕竟,作为国内团队,Bellring Games其实在“北欧黑暗奇幻”这一题材上,有着一种天生的“文化豁免权”——只要在游戏里加入“独眼的老者”“抡大锤的壮汉”“硕大无朋的巨蟒”等玩家耳熟能详的角色、在UI里融进各种似是而非的符文图案,最后再为这些内容附上大量能够表现异域魔法的粒子特效,就能把“北欧黑暗奇幻”这四个字勾勒出一个大差不差的轮廓。

然而,Bellring Games却反其道而行之。他们没有把精力用在复述《艾达》等作品中记载过的北欧神话故事上,而是着眼于维京人生活方式的种种细节,让《雾影猎人》在保持“奇幻”基调的同时,有了更强的生活气息和代入感。用奇幻术语来说,《雾影猎人》的世界观其实是一个名副其实的“低魔”背景。

对这类有些“剑走偏锋”的设计,《雾影猎人》的制作人在线下品鉴会开场时,给出了一个很直接的答案——“因为这些都是我们喜欢的元素,想把它们在自己游戏里做出来,就这么简单”。然而,在随后的联机游戏对局中,我却逐渐发现,这种写实风格的意义,并不只有“满足制作团队的任性”这么简单。

在“低魔”背景的影响下,《雾影猎人》作为“搜打撤”游戏中“搜”的部分,大多是非常朴实无华的道具。从低级一点的煤炭、木材,到高级一点的蜂蜡、鹿角,它们是“低魔”背景下常见的生活物资,也是与现代人生活经验有着不小差距的新鲜事物。

所以,虽然《雾影猎人》的“北欧黑暗奇幻”题材与FPS“搜打撤”游戏中常见的硬核军事风格相去甚远,但在通过那些“既熟悉又陌生”的收集品,为玩家塑造记忆点这方面,两者却做到了殊途同归。

尽管《雾影猎人》的这个特点,看起来非常的不值一提,但纵观近两年随着“搜打撤”大潮而出现的各种新游,我们不难发现,其中的成功者都在收集品的设计上,趋向了“既熟悉又陌生”的属性。而那些不温不火的同行,则基本都因为稀奇古怪的收集品设计,而在这一方面没有达成很好的效果——虽然《雾影猎人》的立项时间本来就早于如今的“搜打撤”大趋势,但能够拨开“搜打撤”题材光鲜亮丽的外表,在“收集品设计”这类如此基础的层面对现有的“搜打撤”玩法特点,进行反思和归纳,才是证明Bellring Games是真正懂得“搜打撤”题材的,证明《雾影猎人》并非是跟风之作的,最为有力的证据。

在“搜”的部分,《雾影猎人》的“收集品设计”,体现了Bellring Games在“搜打撤”题材上的基本功;在“撤”的部分,除了之前的两次线上封测时的“缩圈”机制与“摇铃撤离”机制,《雾影猎人》还根据玩家的反馈,增加了包含“丢包撤离点”“倒计时撤离点”等其他“搜打撤”游戏里常见的撤离机制,很大程度上优化了原有的撤离体验。

而在“打”的部分,《雾影猎人》相比于FPS“搜打撤”游戏的题材变化,则为Bellring Games在游戏性的创新上,提供了充足的空间。

不过,在上手之初,你难免会感觉到《雾影猎人》“不能疾跑”“精力限制明显”“动作后摇长”等设计,给人带来了一种比较“迟钝”的操作手感。但在三局联机游戏的多场团战结束后,我开始体会到,这种比较“迟钝”的操作手感,其实是Bellring Games有意而为——或者说,是Bellring Games以此为基础构建了《雾影猎人》的核心战斗玩法。

在这次线下试玩的版本中,《雾影猎人》基础的战斗体验,与之前的两次线上封测相比,并没有太大的变化,依然是类似于MOBA游戏中“坦克、AD、AP、刺客、辅助”的五种职业分工,以及“偏向攻击”或“偏向防御”二选一的天赋加点思路。

但与之前的两次线上封测不同的是,这次线下试玩的场地里总共聚集了包含媒体同行、职业主播等在内的30个测试玩家,组成了两场满编15个人的“三人队”对局,所以正式入场后的团战就发生得更为密集,也更为激烈了。

就我自己的不完全统计来说,三场游戏下来,不同的队伍各自迭代出了包括但不限于“战猎牧”“战刺法”“三战士”等五花八门的职业配置,但在游戏理解处于同一起跑线的情况下,很难说哪种阵容有绝对的优势存在——双方队伍一旦遇上,靠的还是捉对厮杀时各自对职业技能的基本运用。

这时,《雾影猎人》比较“迟钝”的操作手感,就在保证游戏平衡性上起到了很大的作用——虽然不同职业之间的能力区别很大,但总结起来,这些能力其实完全可以划分为“攻击”“防御”“闪避”这三个互相克制的功能,而玩家要做的就是不断地做出“石头剪刀布”一般的动作博弈。

这样的动作PvP玩法设计,并非《雾影猎人》的首创。但由于《雾影猎人》本身的动作后摇很长,在“一对一”的基础情况下,一旦出招,你就完全没有后悔药可吃,更不存在“闪避取消蓄力”这类“石头出到一半改出布”的赖皮行为。战斗一旦开始,你就必须连续不断地进行“石头剪刀布”博弈,直至生命值耗尽死亡,抛去不同玩家之间反应速度的差异,这套玩法可以说是相当公平。

当然,为了增加动作玩法的可玩性,《雾影猎人》也设计了一些脱离最基本的“石头剪刀布”的操作内容。比如,在受击二次后,你可以直接利用“二击脱离”机制进行无责任闪避,强行与敌人拉开距离进入下一回合;再比如,如果你的职业是“佣兵”,那就可以通过蓄力攻击时的霸体,让自己的动作判定优先级强行压过“石头剪刀布”。

而这时,《雾影猎人》让人第一感觉不是很够用的精力条,就成了限制这类操作,维持游戏平衡的重要因素——如果只是进行“攻击”“防御”“闪避”,那角色的精力条大概能够支持四到五次这样的基础操作,但如果你想“二击脱离”,基本就会消耗一半左右的精力条;想靠霸体打伤害,就要付出三分之二左右的精力条作为代价。

在平常,把最基础的“石头剪刀布”博弈进行到底,就是收益最大的选择。可一旦身处大优或大劣的局面,运用好这些代价高昂的特殊动作,有时候则能够起到决定性的效果。《雾影猎人》战斗系统的动态平衡,也就这样被实现了。

可以说,与短TTK的FPS“搜打撤”游戏相比,《雾影猎人》在战斗方面的确有着一种无可替代的优势。无论是本身不擅长FPS,但又想体验一下“搜打撤”玩法的新手,还是早已熟谙“搜打撤”之道,想要找些新花样的老手,都可以通过这套动作玩法,在《雾影猎人》里找到自己想要的游戏体验。

诚然,《雾影猎人》相较于FPS“搜打撤”游戏所做的这些大变化,并没有达到“全方位替代”的革命性作用,而只是在原有的基础上探索了一条新的道路。但游戏产业本身就是百花齐放的,不革命不代表它不能成为一部好的“搜打撤”作品。

说起来,“搜打撤”FPS游戏本身也是在对称型竞技FPS游戏“打死敌人、捡敌人的枪”基础上,深化发展而成的产物。既然FPS“搜打撤”没能全面取代对称型竞技FPS游戏,那我们也不必要求《雾影猎人》一定要带来一场“搜打撤”领域的大型革命——只要它能服务好对“动作搜打撤”这个新鲜题材感兴趣的玩家,就算是很好地完成了自身使命。

更何况,“装备锻造”“词条强化”等《雾影猎人》从动作角色扮演游戏里继承来的内容,在这次线下试玩中还没被充分展示出来。要想让这些机制展露光彩,起码得等到9月份《雾影猎人》的下一次大规模测试——在这些机制的参与下,说不定前面提到过的“大型革命”会就此成真。

相关推荐
【实用干货】快速标记光柱的方法来了!
【实用干货】快速标记光柱的方法来了!

今天给大家带来一个超实用的 WeakAuras 光柱标记 WA只需一个按键,就能快速标记光柱,大幅提升团队沟通效率!⚡ 使用方法超简单:1⃣ 安装 WeakAuras 插件,在游戏中输入 /wa 打开设置。2⃣ 点击【导入】,把下面的 WA 字符串粘贴进去。3⃣ 默认按键是 分号(;):鼠标移到想放

DNF取消叠层增加灵力,各套装加强方向探讨
DNF取消叠层增加灵力,各套装加强方向探讨

前言115重力之泉版本已快经历一个季度,在维纳斯后更是加快了大多玩家的装备收集进度。但在套装可选的情况下,由于黄金乡过于全面的三速,范围和伤害,可以说黄金乡依然是目前绝大部分玩家的首选。今天主要是来聊聊笔者个人视角下,各套装的特点以及应该可修改的地方,其目的并非说一定要比红12下的黄金乡更强,但拉近

热门文章
1
WOW正式服:热修提升坐骑掉率,下周改动大幻象装备必带腐蚀
WOW正式服:热修提升坐骑掉率,下周改动大幻象装备必带腐蚀

一、3月12日热修尼奥罗萨,觉醒之城:-玩家需要获取当前版本的传奇披风才能进入随机4区(恩佐斯的外壳、恩佐斯)排队队列。评论:在4区的Boss战机制里,没有传奇披风的话会在开打瞬间被心控。如果不做这个限制,那么有许多随机团队都无法完成4区的Boss战斗。-腐蚀者恩佐斯:随机团队难度的突触震击半径扩大

2
LOL:辅助小法——掌握自身优势,利用伤害与控制取胜的典型代表!
LOL:辅助小法——掌握自身优势,利用伤害与控制取胜的典型代表!

如果我俩角色互换,我会让你看看什么叫残忍!——邪恶小法师背景邪恶小法师(维迦),英雄定位为法师,是来自于班德尔城的一位黑魔法师,也是瓦洛兰最强大的法师之一,在一场和诺克萨斯商人之间的交易中,维迦和他的同伴遭到陷害,在狱里,维迦被疯狂地折磨,虽然最后越狱成功,但是心理已经完全扭曲了,他找遍整个大陆,寻

3
《DNF》解读任务传说改版之血色残阳套属性详解
《DNF》解读任务传说改版之血色残阳套属性详解

《DNF》解读任务传说改版之血色残阳套属性详解、DNF血色残阳套改版后属性怎么样?体验服已经更新远古传说改版,今天为大家介绍一下兰总套 (血色残阳套)。改版后属性相比大家从其他地方度看到了 防具加了双攻 对于百分职业来说很不错这点首饰不在是hp低于50才能触发 变更为只要装备就提升属性 相比于以前只

4
进攻!魔兽世界7.2补丁破碎海滩内容前瞻
进攻!魔兽世界7.2补丁破碎海滩内容前瞻

总览在破碎海滩上,玩家将找到一个新的据点。在这里将会出现该职业的各类英雄以及勇士。比如下面的DK和鸟德:破碎海滩与雷神岛和永恒岛非常类似,除了各类稀有怪以外还有新的缘故圣坛(提供各类buff)以及新的藏宝箱。在破碎海滩上玩家将开始一个叫做“关于这些威胁”的任务线,尽管目前测试服尚未完工,但这个任务将

5
DNF搬砖技巧(二):记住这些小细节 搬砖收益加一半
DNF搬砖技巧(二):记住这些小细节 搬砖收益加一半

黑钻黑钻的收益不只是在于额外翻牌,尤其哈林地区是没有额外的通关翻牌的。黑钻多出的30点疲劳能让大家多通关4次搬砖地图,收益至少也会多出20w左右,所以,如果想达到其他砖友的平均收益,黑钻是必不可少的。无聊就去黑钻机溜达溜达,说不定转出来个+12强化券呢!(滑稽脸)装备处理刷图掉落的装备无非是分解和卖

6
阔别重逢后的全面进化之作—浅谈FPS界的“大菠萝”《无主之地3》
阔别重逢后的全面进化之作—浅谈FPS界的“大菠萝”《无主之地3》

初识《无主之地》疯狂气息早已从画面中溢出的初代封面自己初次在宿舍打开《无主之地1》进行游玩时,向来沉迷与《CF》《LOL》且“不愿接受新兴事物”的室友们居然主动围了上来。随后的几天里,原本形单影只在在潘多拉废土上闯荡的莉莉丝的身旁突然了多一个爱使用左轮手枪的猎人,一个一言不合就丢出天蝎炮塔救场的大兵

7
CF手游百变酒店怎么快速通关 CF手游百变酒店打法攻略
CF手游百变酒店怎么快速通关 CF手游百变酒店打法攻略

CF手游百变酒店怎么快速通关?百变酒店其实就是一个躲猫猫的地图。最好是选择闭合的遮阳伞,相比较石像而言,太阳伞在百变酒店中几乎随处可见,几乎室外场地都是躲藏的好地方。在自由视角下,我们是可以找到百变酒店上面太阳伞最密集的地方。挑选一个角落的位置显得合情合理,不是很容易被发现,如果被发现了,记得赶紧跑

8
轩辕传奇手游好不好玩 轩辕传奇特色系统全面介绍
轩辕传奇手游好不好玩 轩辕传奇特色系统全面介绍

1、切磋系统切磋互勉,不服来战!达到20级的玩家,在轩辕城任意位置可向附近玩家发起“邀请切磋”,对方同意后双方展开单挑对战。2、灵宠系统玩家达到35级后,即可开启灵宠系统。野外击杀精英可以获得灵宠蛋,通过认主可将其孵化成为灵宠。灵宠可以通过强化和觉醒而变得十分强大,各位天命者可要精心培养哦!3、PK

9
龙之谷手游影舞者和风行者哪个好 技能属性对比
龙之谷手游影舞者和风行者哪个好 技能属性对比

龙之谷手游影舞者和风行者哪个好?影舞者游侠系弓箭手转职职业,优势在于拥有跟其他近战职业一样的体术格斗能,不俗的近身连招效果让对手不知所措,pk职业中非常占据优势。 二转技能 回避:有20%概率回避敌人攻击,回避状态下可释放精神火焰、螺旋踢、旋转涡流。 飓风舞:向正面施展强大的踢腿技能,被攻击的对象将

10
中单锐雯专治游走型 9.11版本进步英雄盘点
中单锐雯专治游走型 9.11版本进步英雄盘点

今天小编来为各位盘点9.11版本五路胜率进步最快的英雄。进而帮助玩家们在新版本更加轻松的上分。暮光之眼技能升级顺序推荐:主Q副E,有R点R。符文推荐:主系推荐选择坚决系不灭之握来配合Q技能最大化慎的换血能力。之后点出护盾猛击+骸骨镀层来最大化减伤能力。副系推荐选择精密系凯旋+欢欣。属性碎片选择1攻速