女人族的毒法,一直以来都是让人又爱又恨的一种输出模式,早起的游戏中因其独特的伤害模式曾经也风光一时,后来大力玩法盛行,很多女人族玩法一窝蜂的跑去玩破物理输出;再往后仙族火力达到极致,女人族逐渐成了边缘化角色。而今有了套装、有了强克效果,也出现了一些高伤害的“毒女人”,然而相比仙族、龙族这些,输出依然乏力,于是不少玩家呼吁开发组提高毒法的输出能力。
近几年里开发组确实也在适当加强这方面的设定,然而效果方面却显得不尽人意。小苏觉得如果要加强毒法,其实不用其他辅助属性,如果可以给法术加上“狂暴”属性的话,真的会再上一个档次。不知道细心的玩家有没有发现,无论是物理攻击还是仙法输出,都会触发狂暴几率,乃至狂暴程度,然而唯独魔族的震慑和女人族的毒法没有类似的属性。
震慑法术先抛开不谈,毕竟人家可以通过高忽视提升效果,而毒法似乎除了强克效果和毒伤之外,没有其他途径。假如之后开发组给毒法加上狂暴几率,哪怕没有狂暴程度,那么女毒人玩法肯定不会是现在这个样子,甚至很有可能威胁到仙族的地位。至于具体的伤害计算模式,可以略微下调一些,毕竟被毒的单位后续回合还有持续掉血状态。
如果真有那么一天的话,毒法将会被大部分玩家重视,进而产生连锁效应,抗毒伤害”、“忽视毒”等属性也将会参与其中。与其现在仙族一家独大,不如各显神通,那样的游戏才更加多元化,也不至于让玩家们逐渐枯燥。当然这只是小苏个人想法而已,至于开发组怎么想的,兴许只有他们自己知道。
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