《A little to the left》:生活中的解密书
我认为《A little to the left》注定会是一款有争议的作品——这主要来自于「原教旨主义解密」拥趸以及广大「轻度玩家」之间对于游戏接受程度的矛盾,这一情况在近些年的TGA「年度独立游戏」的评选上愈演愈烈,比如《Stray》《星之海》以及今年很大概率程度获奖的《小丑牌》(都进GOTY提名了,不发给你给谁)。
而我最早接触到这部作品,则主要来自于成就群小伙伴对本作一些“丧心病狂”时刻的深恶痛绝,这其实是大部分拥有「每日解密」成就作品让人抓狂的地方,倒不至于因为此对本作打差评,毕竟选择权最终还是在玩家手上嘛!此前我玩过一部跟本作风格类似的《Looks good》,在当时我对那部作品给予了很高的评价,现在看来还是见识太少,毕竟后者几乎是对本作的完全模仿,在深度上也尤有不及。综合来看,《A little to the left》是一款兼具趣味性与解密脑洞的作品,甚至还添加了一点叙事(可爱的猫猫回忆录),玩起来确实让人感到非常闲适——前提是你不打白金。
其实对于《A little to the left》的最佳形容词,大概就是我标题中所写的那样:生活中的解谜书。游戏大部分谜题都不会显得很复杂,只是简单基于某个单一维度进行分类或者排序,比如颜色、高矮、厚度等五花八门,而这通常需要一点基于现实的观察。可以说游戏里的九成谜题,都是这样简单直接,只是需要玩家略微保持一点耐心,比如在后期的「对称排列」中需要玩家从杂乱无章的物品中拼凑出一副对称的图案,解谜逻辑很简单,操作也不复杂,只是就如拼图一样,繁琐的步骤需要消耗掉玩家的不少时间,这对于注意力是个挑战,因此切记耐心耐心再耐心。
游戏中的某些谜题会有多种解决方式,但是也不过是换了个形式,从高矮到颜色又或者是其他维度,总之就是分类和排序的依据进行变化,内里逻辑还是一致的。当然在《A little to the left》也会存在一些深度谜题,比如让人喜闻乐见的拓扑环(少了华容道我不是很能接受),不过这些谜题其实在一些click作品中也会经常出现,甚至在我前阵子玩过的一款解密性稀缺的《未晓星辰》(前作是《倾听画语》)中也有华容道跟拓扑环,因此其实本作大概是跟深度无缘的,偶尔还会有些让人摸不着头脑的脑洞。
那么为什么游戏的好评率如此之高呢?简单说就是抓准了「生活感」这点。游戏里的许多谜题都跟生活常识相关,用到的元素也是生活中的常见物品,搭配上修闲的音乐和可爱的猫猫,让游戏节奏变得非常舒适,即使”绞尽脑汁“地思考一下午也不会感到烦闷。与此同时,游戏中的另一个重头戏「收纳」,则是给许多整洁玩家提供了些许的”解压时刻“——虽然在后期因为某些设计失误又可能会变成”血压时刻“。但至少在游玩的大部分时间里,单纯地解密、收纳、整理,的确给我带来了一顿轻松悠闲的时光,而这便是我觉得《A little to the left》能被大部分玩家接受的根本原因。
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