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Steam游戏评测 No.403《The Medium》

2025-04-02 07:32:13 100次浏览   

说不恐怖吧,某瞬间确实吓你一下,要说恐怖吧,其实主要是环境比较压抑。当然这都不重要,重要的是游戏综合表现意外的令人满意。
这不是纯粹的恐怖游戏,编剧的表达有些意识流,特别是整篇开头那段序幕,恐怖只是作为外壳的一种元素。作为一款以剧情为导向的环境互动型游戏,图形表现个人觉得比较一般,好在开发者对氛围打造的水准足够高,最终的成品不错的。

关于剧情表现

前文所说,编剧的表达有些意识流,这种叙事手法容易营造出故事质感,但最终走向如何还是要看编剧的目标,或者说考验编剧的底蕴。
其实在游戏的序章,主角的出发点源自于父爱的时候,这个故事就极有可能最终只是落到个人身上,而非宏大叙事上。
故事的开头,其实很重要,并非仅仅作用于吸引观众的重要性,而是决定着(或者说暗示着)故事的落脚点。如果开头能与结尾有主题呼应,那会得到一种额外的观看效果。这是一种非常有效果,又不费太多笔墨的技巧,只需要你首位呼应即可(这里暂不讨论效果,仅仅讨论技巧)。


因此我们观众在看一个故事时,开头就可以特别关注。因为开头部分很可能就会暗示了结局的方向,当然不是每一部作品都是如此,更不是优秀的作品一定如此,这只一种可能性,但当你知道这种可能性后,最后故事的落脚点不论令人意外还是失落,我们会发现一切都有迹可寻。正如本作。

关于游戏的设定与艺术风格

根据游戏简介得知,游戏灵感来源于波兰艺术家 泽迪斯瓦夫·别克辛斯基(Zdzisław Beksiński),这位艺术家的作品有着超现实或抽象的风格,确实很适合与游戏这一新生代艺术载体结合,因此在游戏领域有着独一无二的艺术地位。他的艺术作品,被人们称之为“死后的世界”,作品确实很有辨识度,其独特的视觉效果,令人不禁感叹这真的是人类所能想到的世界吗?


本作主角就有着穿梭于生死两界(阴阳两界)的能力,简介描述为“现实”与“精神”两个世界,但从游戏表现与便于理解的角度来看,确实像是能够穿梭阴阳两界的能力。这一能力设计,确实跟别克辛斯基的作品风格有些契合,更何况游戏中的阴界(精神世界)的视觉效果有更为明显的别克辛斯基的风格。

另外有趣的是灵魂出窍的设定。看起来不是什么惊天创意,有趣的地方在于对这个设定的处理。玩家可以灵魂出窍后,在异世界自由行动,但这个是有设定的,如果玩家的灵魂长时间在异世界里那么灵魂就会被全部吸走,这里在视觉上的表现就挺有意思的,刚灵魂出窍时角色形像是完整的,随着时间推移灵魂形像会呈现出慢慢消散的状态。
视觉上的特别之处,还在于NPC的形像设计,不是难看或好看的事儿。是看起来有种恐怖谷效应,那种比较抽象(非贬义)的肢体设计,看着确实很有别克辛斯基的味道,当然也确实看着有些令人不适,倒不是恐怖片那种感觉。

关于游戏体验

这是一款以叙事为导向的环境互动解谜游戏,游戏节奏比较慢,还包含了明显的恐怖元素。这款游戏的特点就是,游戏中的镜头大多数时候无法控制,都是固定视角,系统根据角色所处位置不同自动切换另一个固定视角,游戏中除了移动意外,大多数的互动都是围绕场景中的固定点位进行的。

游戏在氛围打造上很棒,每个场景氛围跟当下环节的故事主题紧密相连,像亲人离世的环境主打一个阴郁感,阴沉沉的天气与连绵不绝的雨天,整体环境饱和度偏低,那种悲伤感不言而喻。

游戏以叙事为导向推进游戏流程,游戏节奏比较慢,基本没有打打杀杀的内容,主要还是以探索与解谜玩法为主,而探索的反馈也相对较弱。游戏氛围的打造很棒,双视角游戏刚开始以为是要双人游玩,主要还是因为游戏设定的原因。剧情的表现还可以,至少是完整的,主要是讲述父女的亲情故事,不要太过于期待剧情的深度这类的情况。


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