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原神:3A级制作的龙脊雪山,竟让玩家忘记是蒙德的领土

2024-12-12 10:21:01 100次浏览   


目前《原神》只开放了两个区域——蒙德和璃月,而1.2版本也进一步开放了蒙德地区的龙脊雪山,并且同步实装白垩与黑龙活动。

从活动与地图探索总体体验下来,不得不说,米哈游在地图设计的表现愈发成熟。镂空式的雪山设计大大出乎我意料,另外秘境芬德尼尔之顶的解锁方式,仿佛像是超大杯升级版的“宝藏归离”任务,如果要问我目前《原神》哪个解谜任务做的最好,我肯定会回答是“山中之物”。

同时如果我说龙脊雪山是目前《原神》最好的场景,应该没人反对吧,我看有人吹得比我还厉害。

然而我越对龙脊雪山奉上赞美之言,反而越能凸显出蒙德的匮乏,以及《原神》地图设计的割裂感。

当大家以比较正规的方式来评价《原神》这款游戏时,“割裂感”一词常被众多玩家所使用。

虽然说《原神》是目前做得最好,市场表现也是最为耀眼的开放世界手游/网游,在《原神》之前只有《我的起源》和《龙族幻想》这两款直接竞品。但不可否认的是,把单机玩法与网游系统缝合在一起,也营造出了一种骨鲠在喉式的割裂感。

这种割裂既表现在玩法产出与运营投放上的割裂,也体现在前期探索与后期养成的割裂等等情况。不过今天我想聊聊的,是《原神》地图设计表现上的割裂感。

在游戏公测不久时,其实有非常多的路人玩家说道:游戏好无聊。此时对游戏比较熟悉的玩家就会反驳道:撑到璃月就会改观了。

可以说,璃月做得比蒙德好,是极为罕见的、全体原神玩家都一致认同而不会引起纠纷的观点。

我通过翻看过往的评价,大家认同璃月做得比蒙德好的地方有两点:

一、地图纵深

蒙德地区以平原为主,虽然说跑起图来更方便,但一大片的平原远不如璃月地区高耸入云的山地更具有视觉冲击感。

同时璃月地区还融入了许多中国特有的地形地貌设计,像参考张家界地区的绝云间、天衡山,还有参考黄龙地区的五彩池,这无疑提高了玩家们的亲切感。

二、地图解谜

在蒙德地区,能称得上地图解谜的,大概就只有风龙废墟了。然而风龙废墟的解密,也只能称得上是新手引导级的,同时层层解锁的视觉效果上,也未必比得上遁玉陵水位下降所带来的震撼。

不过除了这些以外,我认为蒙德在设计,还有一个没有人提到过的问题,那就是缺乏随处可见的文化标志。

璃月地区最令我印象深刻的,并不是层峦叠嶂的山峰,而是山间偶然能遇见的、写有诗句的石碑。

以及一些摆得莫名其妙的雕像。

这非常直观地让我看到璃月地区所表达的“仙境”。

而蒙德所展现“自由之地”,在我看来仿佛就单纯是一个日式RPG常用模板套模实现的,如果在场景中多竖立几个石碑和雕像,跟我说这里是璃月我也信。

甚至连蒙德人常说的“自由之风”,我反倒在璃月地区的庆云顶附近能清晰感受到。

如果在一个月前问我如何评价蒙德,我实在说不出什么话来,因为整个蒙德地区给我的感觉就是太模板化了,如同日本人写奇幻系轻小说所构建出来的欧洲中世纪。

但如果现在问我如今对蒙德印象最深的地方,我肯定会回答是龙脊雪山,镂空式的山体、肋骨探天的眠龙谷、漫天飘舞的雪花,都带来极大的视觉冲击。

更简单概括,就是这是一座出乎我意料的雪山。

可以说龙脊雪山虽然同属于蒙德地区,但设计上却独树一帜,我甚至怀疑龙脊雪山是不是更适合划在至冬国,因为区域特性比风龙废墟要强得多,也难怪有人把龙脊雪山与蒙德分开来看了。

不过换个角度来看,米哈游在开放世界的场景设计上也愈发成熟,不论是场景特色、解谜机制,都开始找到独特的表现方法。

尤其是在解谜部分,由于卸下了新手引导的包袱,难度设计上也放开了手脚。在龙脊雪山的仙灵点灯解谜中,基本上已经不再有刻意引导,而是能够让玩家通过第一次的错误后发现仙灵的规律。

相比起蒙德单纯的不同属性点柱子,璃月的根据文字摆位置,龙脊雪山的解密虽说难度不高,却又是能让玩家思考,而且是有明确思考方向的设计,非常适合国内的主流轻度手游玩家。

如果要说龙脊雪山有何不足的地方,个人认为就是部分BGM设计得比较“过火”了,所营造出来的氛围过于孤独,削减了探索欲望。

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