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让玩家直呼DNA动了,《和平精英》在搜打撤上又做出了新花样?

2026-05-01 05:10:13 100次浏览   



在参加这场定档发布会之前,我原本以为古墓迷途会以限时主题地图的形式出现在地铁逃生里面,但《和平精英》却选择把古墓迷途做成全新模式,说实话这让我很是意外。


毕竟在一个已经得到验证的玩法中推出新地图和推出新模式,二者概念完全不同,全新模式也意味着《和平精英》需要在搜打撤框架下将古墓迷途做出差异化体验,进而和地铁逃生形成玩法上的区分。


而随着发布会上古墓迷途场景、BOSS、玩法机制等方面的展示亮相,以及在线下切身体验过后,我认为《和平精英》对于古墓迷途的理解和期望可能要远超我们想象,它所展现出的内容和设计理念或许也能够为未来搜打撤市场的发展方向带来新的思考。


让玩家DNA动了的探墓摸金搜打撤


首先需要肯定的是,《和平精英》此次做出带有中式微恐元素(首期体验聚焦在中式微恐上)的探墓摸金玩法,并非心血来潮,而是在看到市场需求后的一次大胆尝试。


一方面,作为刻在中国人DNA的古墓,探墓、摸金等内容对于很多玩家而言并不陌生,这些带有深刻记忆锚点的内容结合上愈发成熟的搜打撤玩法,天然能够吸引到一部分玩家群体。另一方面,古墓摸金和搜打撤二者之间本就具有强相关属性,所以即使是没接触过搜打撤的玩家,也几乎不会有理解门槛。



在线下试玩会的排队间隙,身边就有一个看起来岁数不小的大叔向我咨询试玩活动内容,尽管他此前并没有接触过搜打撤,但也能通过我的简单描述迅速关联并理解对应玩法。


这也说明了,《和平精英》在古墓迷途整体调性上的设计是成功的。


事实上,从古墓迷途的底层设计上也能看出,《和平精英》已经不只是单纯地去做一张搜打撤地图了,而是真正结合了探墓摸金元素,在搜、打、撤三个模块上均给出了全新的诠释,并通过体验的深度融合将内容完全呈现给玩家。


拿搜来说,主创团队在地图上花了不少心思,据《和平精英》策划江远介绍,古墓迷途首期体验包含了地面和地下双区域:地面为具有厚重楼兰建筑风格的沙渊古城遗址,地下则是以巨型墓室为设计元素的禁地空间,还融入了像罗盘、洛阳铲、黑驴蹄子等玩家耳熟能详的经典探墓道具。



另外,如“点烛吹灯”特色机制和“一起搞鬼”特殊彩蛋等内容,也进一步丰富摸金体验,满足了玩家对探墓仪式感的追求。



值得一提的是,借由“古墓”主题,主创团队还加入了洛阳唐三彩、妇人启门图、胡人牵骆图等脱胎于文物的内容,并和洛阳古墓博物馆展开深度联动合作,将其多年的考古成果和文物保护理念带到游戏中,以数字化的形式让玩家主动接触了解。



在打上,古墓迷途加入了四大职业:先锋、道士、游侠和巫医,每个职业的技能和定位完全不同。比如说先锋的定位是坦克,更倾向于帮队友开路,技能能够制造护盾,大招期间获得伤害减免,掉血会以虚血逐渐扣除的形式进行,配合上能给队友不断回血的巫医,实战中产生了更多能打的可操维度。


体验服测试内容,不代表最终品质


再比如说在场景中怪物和机制的设计上,主创团队加入了一些古墓设定中常有的冒险元素,像地刺、滚石、喷火、解谜以及古墓中出现的怪物,并设计了对应的特色机制解法,在场景、氛围、怪物体验等各个方面让古墓这个玩法变得更加丰富有趣。



初步看完古墓迷途的框架后,我们其实已经能够感受到它与地铁逃生的不同,在历经过去一年的积累,主创团队对搜打撤市场的需求有了更多理解,从目前的玩法内容看来,可以说《和平精英》已经迈出了关键一步。


看见需求,满足需求


与目前市场上主流的写实搜打撤不同,像古墓迷途这种带有微恐元素的搜打撤在市场上虽然也跑出过成功的产品,但能不能做成中大DAU,目前还没有产品能够验证。因此,《和平精英》的入局,就显得很有意义。


一方面,对于《和平精英》本身而言,古墓迷途看似与地铁逃生同为搜打撤模式,但承载的职能却并不相同。江远告诉我们,虽然地铁逃生作为一个轻度的搜打撤,在过去的一年里取得了不错的成绩,但不可忽视的是,它存在着一些框架下的局限性,在运营过程中,他们也看见了一些玩家更深度的需求,这也能够解释为何古墓迷途会以一个全新模式的形式出现。


基于这些洞察,古墓迷途的出现,本质是提供一些更深度、更多元的内容给玩家,它和地铁逃生的体验有着一定差异化,因此,它也有望吸引到更多不同诉求的玩家进入到搜打撤里。


另一方面,假如古墓迷途上线后得到市场验证,对于后续进场的搜打撤产品来说,或许就不必拘泥于写实题材,可以将目光放在更多元的主题风格上,在大玩法框架下做出体验更细分的搜打撤,从而带动整个赛道的繁荣。



我们都知道,在过去的几年里,《和平精英》的新玩法几乎可以说是做一个成一个,这已经不能用简单的方法论能实现了,在我看来,他们做的内容虽然看起来很多,但总结下来可以概括为“看见需求,满足需求”。


在古墓迷途中同样可以看到这种理念,比如说在业内的搜打撤难题上,《和平精英》也在尝试写下解法。


具体来说,主创团队在古墓迷途中将PVE和PVP区分开,在PVE中,他们把探索感做得更重、更丰富,以此去承载喜欢PVE玩家的需求。而在PVP中,他们则是更谨慎地去评估内容和体验的合理融入。


最终,这种用设计贯穿不同调性群体的行为,也让古墓迷途在未正式上线之际被不少玩家群体所期待。



结语


从Br一路走到搜打撤,《和平精英》对多玩法并行的理解愈发深入,像古墓迷途这种全新模式已经能够被更多玩家主动接纳。


同时不难发现,越来越多的玩家逐渐理解了“和平精英式”的多元,这种双向奔赴,也铸成了游戏走向长青的根基。

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