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英雄联盟:古老的血巫术操控者 吸血鬼弗拉基米尔详解

2025-01-28 04:52:58 100次浏览   

弗拉基米尔是诺克萨斯最古老的谜团之一,他擅长的血巫术属于远古禁忌,带给了他无穷的生命,收获了自己的教徒。

腥红收割者弗拉基米尔就是我们常说的吸血鬼,他现在的定位偏向于是一个持续性伤害的法师,他没有一般的刺客爆发伤害高,但是生存能力更强,在团战中往往能够发挥出更关键的作用。

吸血鬼的操作难度不算高,主要是玩法和一些小技巧的问题。这个英雄可以走中也能走上,打法相差不多,只是面对的英雄类型不同,需要注意不同的问题,接下来先从技能入手,逐步展开有关吸血鬼的详细玩法。

吸血鬼技能详解

被动技能血色契约,每40额外生命增加自身1点法强,每1点法强增加自身1.4额外生命。这个技能增加的效果不会自我循环,只针对出装以及一些技能效果(石像鬼主动效果以及露露的大招,这种瞬间增加的生命值也会转化成法强)。

不建议吸血鬼出纯肉,利用额外生命增加法强:4000额外生命仅增加100法强,这点法强在后期的作用微乎其微,全肉吸血鬼仅仅是一个没有伤害没有控制的超级兵罢了。

Q技能鲜血转换,吸血鬼对指定目标造成伤害并偷取一定的生命值。这个技能施放第一次后会在生命条下方积攒能量,二次Q后能量会挤满变成红色,并且在Q技能冷却好以后开始衰减,这段时间内Q技能的伤害和治疗效果都会获得额外加成并有短暂的移速加成。

W技能血红之池,吸血鬼自身潜入血池之中。这个技能持续2秒,在血池之中吸血鬼也能移动,血池会对敌人造成持续伤害并有减速效果。W技能的施放会直接扣除自身20%当前生命值,在前期对线的时候不要为了躲敌方一个平A而使用W技能,自身掉的血反而更多。

这个技能主要是躲避敌方关键技能以及防止gank,W使用后无法被选取,可以利用这两秒的时间安全回到塔下,也可以配合队友gank施放W利用它的减速效果。

E技能血之潮汐,第一段施放E技能,吸血鬼花一定的时间引导来持续灌注一个蓄血库,最大消耗自身8%最大生命值,第二段施放会引爆血库对身边的敌人造成伤害。蓄力的时间越久造成的伤害越高,同时自身损失的生命值越高。在生命值很低的情况下(不够8%最大生命值),施放E技能不会损耗生命值。

R技能血之瘟疫,吸血鬼向指定区域施放剧毒瘟疫,被瘟疫感染的敌人后续遭受的伤害提高10%。在4秒之后,这个技能会产生伤害,并给吸血鬼提供治疗。R技能命中的敌人越多,治疗效果越强。要击杀敌人或者打团的时候一定要先放R,可以提高后续技能伤害,也能及时回血。

技能小技巧

吸血鬼后期打出高额伤害(秒脆皮)的连招是E蓄力闪现近身先放R在引爆E随后接上Q技能在放第二轮E技能。后期吸血鬼E技能满级后冷却时间只有5秒,配合装备冷却缩减只有4秒,同时第一段E技能开始引导后技能就会开始冷却,所以后期完全可以打出这套连招,前期E技能冷却太长,没有这套连招。

W技能变成无法选取状态可以躲掉大部分非指向性伤害,但是类似点燃或者凯隐大招这种持续性状态的伤害技能没法躲掉,当你残血中了点燃或者凯隐的大招,放W技能只会加速死亡。

Q技能能量条红色的时候,利用W可以大大减慢它衰减的速度,红怒Q在无法第一时间打到敌人的时候,可以利用W技能续时,近身后再打出高额伤害。

E技能设为非智能施法,第一次按下E后会自动引导,直到第二次按下E技能或引导时间结束前,它都不会引爆。如果在使用E闪R这套连招的时候老是提前松开了E打不出更高的伤害,可以把E技能设置为非智能施法。

吸血鬼符文选择

符文主系选择巫术副系启迪

巫术基石选择相位猛冲,往下选点出灵光披风与其搭配。吸血鬼EAQ就可以触发相位猛冲,增加的移速和减速抵抗非常有用:跟上敌人走位施放下轮技能,提供移速帮助自己快速逃跑。

有的人会选择电刑作为基石天赋,这样线上的爆发更高,但是机动性会下降很多,召唤师技能选择疾走可以弥补这一缺陷,但不算主流选择。主流吸血鬼玩法是闪现加点燃,配合相位猛冲和灵光披风弥补机动性的缺陷,点燃增加对线能力,闪现用来打团切入。

往下点出超然风暴聚集,超然在10级时候提供10%冷却缩减,风暴聚集随着比赛进行能增加更多的法强,对吸血鬼这种发育英雄来说性价比更高。副系启迪点出神奇之鞋和星界洞悉。神奇之鞋提供10额外移速,星界洞悉提供冷却缩减。

吸血鬼出装选择

出门装选择黑暗封印复用型药水,前期吸血鬼Q技能的回复效果并不强。使用E技能补兵推线的同时会耗掉自己的血量,需要药水辅助回血,保证自己血量处于安全值。黑暗封印增加法强的同时加强药水回复效果,很适合前期的过渡。

第一个大件建议选择火箭腰带,增加法强和血量,性价比在于这个装备的主动技能火焰弹:能够配合吸血鬼的E技能快速清掉兵线,同时附带的位移效果也能用来追敌或逃跑。第二个大件选择大帽,这个时间段出大帽是吸血鬼最强势的时期,伤害高回复快,后期再出大帽的性价比就相对低一些了。

前中期的核心装就是火箭腰带、法穿鞋和大帽,往后可以选择中亚沙漏、鬼书和法穿棒。中亚沙漏保证存活,鬼书提供法穿效果和重伤效果(配合吸血鬼的技能就是AOE重伤效果),法穿棒加强吸血鬼输出坦克的能力。局势不太顺的情况下可以出一件绿甲,进一步增强自身恢复能力。

吸血鬼加点思路

一级学Q,利用Q技能补刀。吸血鬼的基础攻击力很低,Q技能更容易补兵,特别是炮车最好用Q补,普攻漏点炮车的话很亏。四级前学一级W,以后主Q副E有R点R。

Q技能每升一级,冷却时间缩短一秒,并且治基础治疗值提升。满级Q后5秒CD。红怒Q尽量打人,吸血效果更好,Q兵的话效果会大打折扣。(普通Q没有影响)

前期点出一级W主要是为了躲避敌方关键技能和逃跑。E技能完全充能后不仅伤害会提高,还会附带减速效果,副升E技能减速效果更好,技能冷却时间也会降低。

R技能升级会减少冷却时间并且增加基础伤害,记住R技能命中敌人4秒后才会造成伤害。很多玩家在没有W的情况下闪现过去给R跟上EQ没办法立刻击杀敌人,敌人在4秒内能或许就能将你反杀。

吸血鬼对线问题

吸血鬼前期算是比较弱势的英雄了:Q技能冷却长,E技能施放还要掉血,W技能更是直接减去当前20%的血量。前期在线上主要是补兵发育,注意控制好兵线,尽量保持在中间往我们方向靠。

兵线如果太靠前你去补兵的话很容易被敌方打野抓到机会,要知道一级W的冷却时间是28秒。有时候你位置太靠前连W都救不了你的命,敌方待你从血池现身后,也能将你击杀。太靠后也不行,被长手法师压在塔下很容易被消耗血量还没有还手之力(要补塔下兵)。

前期吸血鬼控线很重要。

出了吸血枪后,可以利用红怒Q和E技能推线和压人了。这时候你的续航有了保证,利用红怒Q及时回血,E技能清兵的同时消耗敌人。如果敌人在你红怒Q的时候走位靠前,一定要好好地吸上一口,你会听到吸血鬼满足的声音。

玩吸血鬼一定要记住EW连招,在你E技能充能的时候你是可以施放W的,利用EW可以更加安全地打出满段E伤害。对方看到你的E技能不会傻傻的给你白打,在你拉近距离前可能会利用手长优势先打你一套,随后利用位移技能或者减速技能跑走,而你的W技能刚好坏了他的如意算盘。

如果对方的血线不太健康,可以考虑利用E闪REQ加点燃的连招击杀敌人,E技能首先充能,做出补兵的样子突然闪现,瞬间拉近两者的距离。先扔R增加后续伤害再引爆E技能接Q加点燃。(提前蓄好红怒Q,要注意时间的把握,不要闪现过去红怒Q的状态已经消失,刚好差一点伤害击杀就太可惜了)

这套连招视情况考虑接不接W技能补伤害,前期的时候W技能的伤害还不如两下平A或者拖上几秒等Q技能的CD,不要习惯性的接上W,亏20%当前血量不说还容易放走别人,毕竟在血池的这两秒时间内,你和对方都只能干瞪眼。

上单吸血鬼面对杰斯、鳄鱼和蛮王这类英雄胜率比较低。杰斯的爆发太高,两套技能打在吸血鬼身上,Q技能根本回不过来,大招4秒后才有治疗和伤害,4秒足够杰斯一套秒人了;鳄鱼红怒Q有伤害有回血,前期对线根本不虚吸血鬼,E到你脸上你交W亏了,不交W更亏。

蛮王6级之后就开始不讲道理,开着大追着砍,吸血鬼想要击杀蛮王十分困难,蛮王装备起来后可以单方面吊打吸血鬼。

中单吸血鬼面对时光老头、玛尔扎哈和拉克丝此类中单英雄胜率会比较低。这类英雄手都很长,推线能力也强。吸血鬼很难对他们造成击杀,并且由于兵线被对面很快推进,前期的吸血鬼推线能力实在太差,会被压制在塔下(寻求打野帮助)。

特别是玛尔扎哈,这个英雄十分克制吸血鬼,沉默技能命中吸血鬼后就可以上来打你一套,配合打野更是致命的杀招,往往走位失误被玛尔扎哈沉默到以后,R技能直接定住你,打野就从河道走出来了……

吸血鬼线上配合打野需要等己方打野先手出击,因为前期吸血鬼先手的能力不强,自己率先出手很容易让地方逃跑。队友先留住敌人,自己再跟上输出,这才是正确的2V2思路。当然如果对方已经先手打你了,就不要有所保留了,扔出技能先保命,等待己方打野支援。

吸血鬼的对线思路主要以发育为主,保证好前期的发育就赢得了一半的胜利。这个英雄主要是中后期发力,在团战里面可以打出十分不俗的伤害还能吸收部分火力承担伤害。如果想要感受正常对线情况下,吸血鬼秒人的快感,符文一定要带电刑,不然伤害是不够的。

吸血鬼打团思路

吸血鬼虽然没有先手强控技能,但是他也可以开团。技能介绍中也提过,E技能充能之后是有减速效果的,血池命中敌人也有一定的减速效果。利用这两点,吸血鬼可以用E闪REQW的连招先手开团。(血池中是可以使用火箭腰带的,可以在W后接火箭腰带主动技能)

没有闪现的情况下,吸血鬼可以先用火箭腰带拉近距离再接连招。但是这样效率不高,后续技能可能打不中敌人,并且E技能充能时是无法使用火箭腰带的,这点很重要,有些人觉得吸血鬼E闪可行,理所当然地认为E技能接火箭腰带也可行,抱着这个想法会出现操作失误。

如果没有闪现,就等待对方先手开团,或者队友开团,吸血鬼第二时间进场。这个英雄是完全依靠技能打出输出的,后期吸血鬼EQ两个技能的CD都很短,要注意走位和拉扯,放出更多的技能从而输出更高的伤害。

玩好吸血鬼一定要学会控线和发育,吸血鬼技能的连招不多,但是要能流畅使用。前期在线上主要就是红怒Q和W技能的运用,后期打团掌握好切入的时机,R技能命中的敌人越多,你们团战的胜算越大。

发育成型的吸血鬼一定要跟团打架,不要单独带线,团战中的吸血鬼比带线的吸血鬼作用大得多。发育不好的情况下就不要第一时间先手进场了,要学会偷发育,队友优势的情况下可以拿下对面关键人头,赶紧补好发育,有能力先手开团不至于被秒。如果队友和吸血鬼集体崩盘,那这把基本结束了……


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