剑与远征蛮血部族首篇关于大酋长的内容不知道大家是否满意,第二位准备聊的英雄依旧不是小狮子,而是蛮血部族人马女王萨菲娅。说到人马大家应该首先想起人马狗粮高鲁斯,也就是怒蹄先锋,984G十方(笔者)的多个号里面有一个始终无前排的号,目前人物已经99级了依旧没前排,全屏蹄子推图,目前100级刚打到了16章一半多的章节,可以说每场战斗全凭“女妖的远征”,每次布阵犹如“上刑”,没前排的滋味真的是太痛苦了,大家可以试试。
作为掠翼氏族的女王,萨菲娅的经历可以称作是大起大落,有兴趣的朋友可以自行观看一下,从萨菲娅的剧情中可以看出蛮血部族是由多个部落组成,并且大家互相之间谁都不服气,总有那么一两个酋长想要扰乱蛮血各部落,但是却没有一个人想要让整个部族和平相处。一个奇怪的问题来了,不团结的蛮血“马戏团”怎么可能与其他阵营对抗呢?
大招深红审判需要蓄力,最高可以达到660%的攻击力,可以手动释放,伤害能力比较恐怖,如果能提前让神雕大酋长将怪物聚好,然后萨菲娅一个大招招呼过去,那场面会令人非常舒适。技能分裂魔弹是一个小范围攻击技能,最多击中一名敌人之后可再打三名敌人,这个技能我们一会在说。技能环体阳炎则是为友方最前的英雄施加魔法,可以对其附近敌人造成伤害;技能屏障是女王的看家本领,开场拉起金字塔,最大提升后排24%攻击力,并且会对敌方前来切后排的英雄造成减速和降低50%攻击力的效果,配合商人的话就等于开局有人送能量的效果。专属技能比较过分了,不仅可以让造成的伤害的3%转化为自己的攻击力,+30的时候还能让普通攻击直接变成分裂魔弹,这也是上面984G十方(笔者)为什么停了一下,原因就在于女王战斗时间越久越厉害,前期是一个BUFF增加器,如果战斗打到后期,那么女王则又开始向C的方向发展。
女王萨菲娅在前期的作用并不大,甚至有一点“废”的感觉,但是随着大家等级提升,女王的上场机会就来了,并且女王是蛮族法系阵容的小核心之一,保护后排、给前排提供帮助,后期很可能接管战场是女王的真正作用。偶尔和其他阵营混搭,掏出来当个工具人也是个不错的选择,所以大家如果连续抽出女王、如果想一直玩下去就留好她,萨菲娅后面的表现值得一个位置。
前面的英雄定位中我们提到了萨菲娅是蛮族法系阵容的小核心,其实蛮族11位英雄中可以清晰的分为物理和法系两套阵容,当然,混搭也可以。如果是纯法系阵容,女王是BUFF和后期伤害的保证,前提是要存活下来;如果是混搭起他阵营,女王的作用或许仅仅是一个工具人,目的是为了保护好主C,对于光女、女妖、绿箭等英雄为核心的单C阵容,女王可以为后排主C提供前期保护,至少可以让主C甩出一次大招。
剑与远征蛮血部族人马女王萨菲娅的内容大概就是以上这些了,克制她的办法也很多,亡灵的钩子奈拉、半神的天罚小姐姐都可以打断女王开场立BUFF,少了金字塔的加持,女王的作用就等于少了一大半。女王放在进攻阵容比较合适,如果是在竞技场的防守阵容的话,除非对整体阵容非常有信心,否则女王就是被突破的那个点,如果对阵容有自信,那么女王也同样会成为吸引对方来切的陷阱。
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