《突袭》是一款真实性极强的二战背景即时战略游戏,一场战役往往要打上个把小时甚至一天。《永远的突袭》中更是增加了国家和任务地图,改善了一些操作,适当添加了新兵种和武器装备,大大增加了游戏的可玩性。
说《突袭》真实,是循序渐进的,这种真实性在《突袭》的2代里,表现地更加淋漓尽致。在《突袭》广受好评,大获成功后,CDV公司没有就此罢休,而是继续在往《突袭》里加入新的元素。一年后,《突袭2》上市,对即时战略游戏爱好者又是一番狂轰滥炸。
《突袭2》的国家势力增加到五个,不错,在《永远的突袭》基础上又添加了日本。显然,我们是习惯用别的国家打日本的……随着日本的添加,太平洋战场和热带雨林是少不了的,游戏的场景丰富了很多,最明显的是在斯大林格地图中增加了下雪的效果,要知道之前只是地面有雪,有了效果,玩家心情也就不一样了。
而且,游戏中加入了空军和海军,丰富了战争的立体感。最主要的是所有坦克和装甲部队等交通工具都需要有驾驶员,没有驾驶员动不了,而一辆坦克需要四五个人才能正常移动和开炮,另外坦克上可以坐人了,不错,坐3到5个步兵,增加了步兵的机动性,但任何事情都是相对的,这辆坦克如果被摧毁的话,八九个士兵跟着也就没了,虽然步兵坐上坦克可以拓宽视野,但是还是小心为妙,谨慎部署。
有一点被切掉的功能是一代中单位可以自动攻击视野以外的敌人,在2代里不会了,所以侦查就成了头等大事,还好给军官提升了技能,加入了望远镜,可以看得更远,更敞亮,开局一定要先观察。
由于兵种更多,功能细分更明确,所以2代里,大可以挑选一直不同技能组合的小队,深入敌后,这就是《突袭》中的“盟军敢死队”,战场瞬息万变,游戏玩法也是不尽相同,这就是《突袭》带给玩家们快乐!
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