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《信长之野望:新生》:人生五十载,实现织田信长未能尽的野望

2024-09-30 08:58:02 100次浏览   

偶然间看了这款游戏的首发评测视频后就对其特别感兴趣,即使我之前并没玩过任何一款光荣家的策略游戏还是想试一试。

本作光是用看的就觉得会很有趣,玩起来也能让人想起小时候玩《三国群英传》的那种感觉。

兼顾策略和乐趣的玩法

为了吸引更多的新玩家,光荣的历史战略游戏都已经大幅简化了系统和上手操作门槛。

《信长之野望:新生》的玩法其实并不复杂,相比那些有着更高门槛的P社游戏来说,《信长之野望:新生》的上手难度简直是婴儿级别的。

我自己也是第一次玩这个系列,玩之前只看了一遍新手教学视频,然后就从最低难度开始摸索着玩了。

最关键的地方在于本作还原了日本战国的分封制,除了主城外玩家都可以委派城主和领主负责管理和发展,这意味着你的操作被简化了不少。

玩家主要做的事也就那么几件:把控内政,屯兵屯粮,提拔将领,审时度势对外结盟和出兵扩张,而且你的手下都会适当地提出他们的意见。

当后期势力大了后你还可以建立军团,军团会根据自己的实力和玩家指定的目标方针行动,进一步简化了玩家的操作,真正让游戏做到了易上手难精通,还好玩。

一时合战一时爽,一直合战一直爽

本作的战斗系统也深得我心,玩家除了正常的攻城以外可以发动合战。

在合战中,玩家可以操纵自己的军队自由行动,占领据点,夹击地方军队,发动高地优势,打压对方士气……

你完全可以运用娴熟的走位和自己的神机妙算做到以少胜多。

如果你在合战中成功以少胜多,以弱胜强就可以发动威风,周围的城池郡县会望风而降,附近的大名也会被你的威风所震慑。

这一设计非常符合现实,而且合战胜利并发动大威风的那一刻是真的很爽,敌人可能一波合战就直接如风中残烛般任你宰割了。

设计上的小缺点

不得不吐槽敌人AI侵略指数真的贼高,还喜欢搞偷袭,如果你全军出击,大后方很容易就被偷袭;

如果你趁AI打仗时搞偷袭,那么不好意思,他们会立刻回援防你,只有你是需要优先处理的目标,就和演戏一样...

不过AI强度高也不完全算是缺点吧,在高难度下AI仿佛作弊一般,爆兵,疯狂侵略,让你无论在前中后期都难以掉以轻心,也算是对玩家用兵策略的考验了,毕竟谁也不喜欢碾压式胜利。

真要说到缺点,还是游戏中一些不够人性化的操作,特别是出征时有限的兵粮逼迫玩家不停更换根据地,攻下的城池基本报废,每打完一场战斗就得休养生息好长一段时间,历史事件发生时机太尴尬等等...

当然本作的底子很好,上面这些也都不是什么大问题,只是有待后续更新优化,不知道你们觉得游戏有什么大毛病最烦呢?

在历史中扮演的乐趣

虽然之前通过其他影视、游戏作品也了解一些日本战国史及著名人物,但是我在玩游戏前还是特意学习了一下日本战国史。

既然叫《信长之野望》嘛,肯定需要详细了解下织田信长的故事。

织田信长将尾张城作为根据地开始自己“天下布武”的志向,在桶狭间之战通过奇袭大败今川义元,之后击败亲家斋藤家,迁都美浓后继续西进上洛,狭将军以令诸侯。

中间虽发生了金崎撤退战、信长包围网等一系列插曲,但信长都有惊无险地度过了。

然而在织田信长即将成为天下人的时候发生了著名的本能寺之变,信长的心腹明智光秀背叛了他并喊出了那句:“敌在本能寺”,结束了信长的一生。

在信长死后,丰臣秀吉和德川家康都继承了他的遗志,代替他先后完成了日本统一,终于结束了分裂已久的乱世。

我也想在游戏中扮演织田信长随着历史的脚步,从尾张城开始天下布武,一统天下!于是我关闭了本能寺之变的事件(否则中途就被烧烤了还怎么统一天下?)就开始了游戏。

游戏进展很顺利,仅用两年时间我就灭掉了斋藤家并西进上洛,九年时间我已成为了首屈一指的大名,后面的障碍只有武田和北条,只要干掉他们,天下就基本上是我掌中之物了。

不过因为我和武田是同盟关系,距离北条家又太远,正当我一筹莫展之际,发生了历史事件,武田信玄倒戈与我为敌,不巧的是北条刚好是他同盟。

不过这都难不倒我,虽然很艰难,但我还是花了7年的时间把他们俩都收拾掉了,兵力也到达了惊人的70w。

接下来要做的就是收割那些小大名,我亲自指挥左翼战线,右翼战线则交给军团长,一统天下指日可待。

虽说如此,但是因为岛国这个过于狭长的地图,打到后面我的兵力虽然数倍于敌人,但是兵却运不过去,打的很艰难,好不容易才打到最后几个城。

最后花了24年才统一天下,圆了信长的梦。

结语

虽然游戏的结局能弥补玩家心中的意难平,但其实仔细想想,也许信长本人也未必那么难以释怀。

在同是光荣特库摩发行的游戏《仁王1》中,织田信长被反派复活后就明确表示自己虽然没有完成野心,但是也没有留恋,无论猴子还是狸猫都走上了他铺好的道路。

就如他最常挂在嘴边的那句诗所说的:“人生五十年,与天地长久相较,如梦又似幻,一度得生者,岂有不灭者乎?”

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