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我自黑暗而来,但我愿给你一丝挚友的曙光——简评《消逝的光芒》

2025-01-23 05:18:59 100次浏览   

在这该死的末日中,你给了我们希望,那么你就是我们的光芒

要是剧本亮眼末日的好游戏那可就多了去了,但要是说游戏性一流的游戏就会筛掉一些。有的游戏往往就是通过一些闪光点吸引玩家的话。那么《消逝的光芒》就是其中之一。这款Techland开发的第一人称视角动作冒险类游戏,于2015年1月27日发行,对于现在来说是个4年前的老家伙了。说实话当年一开始吸引我的绝对不是剧情。只是他新颖的玩法而已。

和大多数人潜入一样,克兰在空降中落到了这个充满奇异的哈兰市。这里一开始是这样的陌生,遍地的丧尸,莱斯的暴徒,病入膏肓的普通人,因为酗酒而欺骗主角的人。这游戏前期整体的感觉就给予人一种无比的压抑。主角也是一样,你无法想象一个曾经的冷血特工为这座城市动容什么。哪怕他以一个新奔跑者的身份为社区忙里忙外,但最后依然会为了GRE汇报一切信息,甚至是烧毁一个塔楼赖以生存的抗毒剂。直到一个叫拉希姆的年轻人死在他的面前,这个教会他在城市生存的孩子,为了炸毁让人恐惧的丧尸巢穴,牺牲了自己。

游戏越到后期你越能感受到当权者的自私,普通人生存的渴望,为朋友而黑化的莱斯,也曾说过:自己已经死了,从最初和他的朋友一起,在这座城市。哪怕是杰德在尸变之前给克兰注入的一针抗毒剂后,也念念有词到:你和我只能活一个,记得你的承诺。

也许到这里有些读者会说我没有点题,甚至有些刻意。是的,因为对于这款游戏来说,对于克兰来说,对于玩过的玩家来说。这座城市才是'朋友'。因为对于更多人,哈兰不仅仅是一座城市,城市里有开孤儿院拼命拯救孩子的院长,也有和丧尸归于尽的煤气管道工。他们每个人仿佛都有一段悲伤的故事。但往往能安静聆听的只有这座濒临毁灭的城市。现在需要一个有能力的人去聆听,去拯救,去当一个被遗忘的英雄。虽然平平无奇,但可以帮助朋友。

理解一切的主角最终把城市当为朋友,把有城市里的人当做了拯救的对象。炸毁大楼传递消息,修信号塔联系外界,拼命闯入沦陷的研究室并且交付样本,在楼顶与莱斯决战阻止他最后的阴谋。这一切过去后主角不仅成为了GRE的头号大敌,也成为了——那绝望世界中的一缕消逝的光芒。

光芒虽然消逝,挚友永远铭记。

故事到莱斯的死其实还未结束,信徒可以说是另一种延续,他的故事架设在克兰带去资料之后,博士并没有用莱斯的资料与样本研发出新型解药,而哈兰的流行病又逐渐愈演愈烈。在偶然解救一个浑身是伤的年轻人后,发现这个年轻人手握一份离开哈兰的地图。而按照这个人的临死前的激进说法,在他们那个地方,有一种神秘的力量保护着他们。那里信仰圣母的人不会变成怪物。为了那些幸存的人,克兰觉得有比较去探查一番,毕竟那是最后的希望。最关键的——他,是一个特工。

游戏的整体过程略有些薄弱,但当克兰第一次见到圣母的时候,那种所谓的保护力量就在他的面前展示了。说来也巧,那时候的克兰已经好久没有抗毒剂的注入,就快要导致尸变。及时的制止虽然帮助了他,也算是埋下了祸根。接下来随着游戏剧情的深入,克兰惊讶的发现圣母竟然是一只有着人类思想的丧尸。而导致她变为如今这个模样的罪魁祸首,就是那剂为完成的抗毒素。尸化的圣母认为想要完全的除掉病毒就要动用圣裁,说白了就是引爆核弹。这是被击倒在地的克兰就面对了2个选择,是不无道理听而任之并且引爆核弹,还是奋起反抗!

这,就是玩家的时刻了。但不管怎样选择,我们英雄克兰的故事也就到此结束了,这座城市“朋友”最终淹没在这个该死的末日中,其实在游戏的过程中就不无发现,随便在塔楼找个NPC附近走动,这个NPC就会与克兰热情的互动,仿佛所有人都认识他一般。虽然结局有些悲伤,但一些也都勉强合理。随便提一嘴,这里其实有个彩蛋,就是不去找圣母自己引爆核弹。只要收集器3个小物件就OK啦~

总评

其实对于一个剧情相对薄弱的游戏,《消逝的光芒》出彩的地方也只是在人物刻画方面,他用了整篇正传剧情去刻画每一个人物,而剧本的功底又显得一般。这就导致了好多人都觉得《消光》的成功只是在游戏性上。其实现实也是这样的,这也是我为什么简单讲述了一下就戛然而止的原因。《信徒DLC》的剧情跟正传比起来更加单薄,原因是联机游玩的成分占了很大比例。开发商用了太多的时间与精力在环节的设计上下了功夫,比如超大地图,巢穴,驾驶系统。但这些元素的成功祭奠了这款游戏的成功,更为《消逝的光芒2》打好了一系列的基础。如果非要给一代一个说法的话,我个人对他的感情是相当深厚的。平淡的剧情也许是衬托人性最坏的方式,但它同时也是描绘末日的最佳手段!真正感人的从不是道听途说的故事,那一点一滴发生在主角身边的小事,才显得如此真实。


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