作为国产单机的一款代表作,《古剑奇谭》系列可谓是人尽皆知。
而在2013年那个所有国产单机游戏停滞不前的时代,《古剑奇谭2》的诞生无疑为国产单机游戏注入了一丝曙光!
剧情是《古剑2》争议最大的地方,有人看剧情看的如痴如醉,甚至直接将战斗交给了自动战斗搞定;
有人则认为主线剧情前期拖沓,后期一泻千里,节奏把控得实在一言难尽。
但不可否认的是,古剑2打动玩家的更是在人物角色本身。谢衣和沈夜这两个灵魂人物之间的“相爱相杀”塑造得非常完美。
而乐无异等主角团队也终于有了较为细致的性格刻画,而不是像前代一样空气般的存在感。
比如超级“抢戏”的琼瑶二人组——夷则和阿阮,全程撒狗粮让X博士这个守在电脑前的单身狗万分心痛。
在战斗设计上,《古剑2》则一改以往国产网游的作风跳出了回合制的圈子,改为了如今玩家更习惯的即时制。
↑↑古剑2之前国产单机游戏盛行的回合制
战斗节奏相对于回合制也要爽快许多,可谓国产RPG的一大创新之举!
不过首次加入的即时制也处处体现出不成熟,连招攻击判定都是一团浆糊。
虽然离主流即时战斗游戏还有一定距离,但在DLC里已经有了极大的改进。
玩游戏其实也是一个“挑颜值”的过程。如若满屏的马赛克、纸片贴图、建模失真,再好的创意和内涵也会叫人大倒胃口的。
而《古剑2》画质相较于同期的国产单机游戏来说是相当惊艳的。(X博士在此就不点名批评某些国产游戏杯具的画质了)
而且画质上还加入了更加唯美的动态光影技术,画面衔接更为协调,景深贴图上已然达到了当时主流RPG的水准!
人物对话时的表情也比一代进步了不少,虽然不求嘴型能对上,但是不会出现说话不张嘴,话毕嘴还动的情况了。
而且人物的神情都更加丰富,一颦一笑神态自然,毫不造作。
动作设计也比前代丰富了很多,加入许多主角之间互动的场景,比如谢衣的摸头杀:
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