根本原因还是版本的问题,打野越来越艰难,抓射手风险太大,搞不好容易把自己抓崩,而抓对抗路相对成功率更高,并且没那么高的风险。
王者荣耀自从分了对抗路和发育路后,几个位置打法上有了很大的改变。
对抗路和发育路想隔离最远,地理位置上是完全相反的两个位置,彼此都不能快速的支援对方。而在当前的版本里,如果要想取得胜利的话,射手是最关键的一个位置,很多时候后期要想取得胜利还得看射手,因此射手成为了整个团队最核心的位置。在打法上,打野和法师和辅助都会围绕着发育路进行游戏,而辅助一开局就直接跟着射手了,发育路就成了最热闹的地方,也是弑杀最惨烈的地方。
运气好顺利切到对方射手那当然是最高的,但是如果运气不好一旦被反杀了,那么对方射手立马起飞,对于我方打野甚至整个团队来说节奏就崩了,可能从此被对方压着打,翻盘都没有可能。而版本经济更是向射手倾斜,那怕一个0-3的射手经济还比一个3-0的打野经济还要高,在这种经济严重不平衡的版本,抓射手就意味着要有被反杀的觉悟。
而在来看对抗路,对抗路就显得冷清了,很多时候对抗路都是无人问津的一个位置,基本上都对手都是一个人,成了名副其实“两个人的游戏”。双方都是清理完兵线后干瞪眼,彼此都无法击杀对方。对抗路大部分英雄都是以近战为主,在对线的时候基本都是互相消耗,互相试探攻击,但是要想击杀对方并不容易,很多时候就差那么一点。
因此,如果有队友支援的话,“两个人的游戏”就变成三人的游戏,形成1V2的模式,那么人多一方占有绝对优势。因此这时候如果打野来抓,那么对方作为一个近战英雄很难逃脱了。从这种情况看,打野抓对抗路有出其不意,以多打少的优势,成功率非常高,一旦率先击杀敌方英雄,那么就意味着进入顺风局,即使其他路崩了,但是至少我方打野和战士还具有优势在,保有足够的翻盘能力。
游戏的对局中,很多打野在发育路吃了苦头,因此而崩盘,被队友喷,可能对发育路有些胆怯了。从而避开锋芒,转而去抓对抗路,结果有出其不意的惊喜,尝到了甜头,很多打野就从对抗路下手,效果反而不错,这应该就是很多打野的一个突破口。大家觉得呢?
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